本文摘要:决斗模式在最近几个版本中堪称是绽放第二春,其被引进经典排位后,没弓弩炮的决斗模式接到了十分多CFer的欢迎,其火热程度坚信小伙伴们自有体会。
决斗模式在最近几个版本中堪称是绽放第二春,其被引进经典排位后,没弓弩炮的决斗模式接到了十分多CFer的欢迎,其火热程度坚信小伙伴们自有体会。行星飞船这张地图,很多小伙伴看见简单的地形有可能一时间不告诉如何杀掉。
没关系,小编成这就将行星飞船的踢法解析带来大家,幸你升级路上仍然迷茫!地图结构:老规矩,作为一张新的地图,我们首先来分析一下地图结构。地图的总体框架并不是老图那种方方正正的结构了,地图结构错落有致,有凸有凹,有高有低,全方位立体化的结构不仅带给了反感的视觉冲击感觉,在玩法上也不会更为非常丰富。
行星飞船仍然使用了三路结构(左路、中路、右路),所以以前的玩法套路还是能必要地套用的。平台:在潜伏者、保卫者的出生于点前方,各有一处平台,其右侧有阶梯可以爬到到更高的地方。此处毫无疑问是合适玩游戏狙的小伙伴做到掩体的,宽广的视角可以让你紧盯三路动态。不过要留意无法死板的玩对角狙,不然很更容易被拿走。
当然高端局玩家是很少玩游戏对角狙的。高台:通过平台的阶梯我们能爬到到一处高台,这一点位是镂空状的,有一圈平台,中间是个管道可以湿到地面上。首先,在高台前方是一处墙体,可以原始地将角色的身体躲藏其后,下站立时可以通过掩体的角落狙击手前方敌人。
在低台上有一台计算机显示器,我们也可以跳跃到上面后可以取得更加辽阔的视野。高台这个点位的精髓在于游击,我们可以利用高台与下面平台的高度劣,再加管道这一较慢路径,可以大大游荡转换点位压制前来的敌人。如果你有这更佳的技术,在此点位必要抨击家套路也是种不俗的自由选择,虽然有一定的可玩性,但只要掌控好技巧可以力得敌人痛不过气来!中央方位:行星飞船这张地图的最中央有一处圆台,圆台右侧是一处阶梯,圆台左侧是一处洼地(保卫者视角),这三者融合在一起某种程度构成了十分大的高度劣,利用阶梯和洼地的反斜坡非常适合压家,两者选其一的话小编更加引荐在阶梯方位压家,因为在洼地非常容易被敌人一颗雷给炸毁。
结束语:行星飞船虽然结构比较复杂,但面积是较为小的,所以整局节奏不会稍快,走位较为风骚的玩家在这张地图中不会具有较小的优势,以上就是本次行星飞船普通模式的简陋进击了,更加多玩法大家可以了解挖出一下。而行星飞船刀战模式的进击先前也不会上线掌火,大家可以期望一下。
那么今天的内容就到这儿啦,我们下期妳吧!。
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